Создание новой группировки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:13, 24 августа 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 17:23, 24 августа 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 13: Строка 13:
'''1.''' Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений. '''1.''' Для начала в '''game_relations.ltx''' и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений.
-Также в строку:+Также, эту строку изменим следующим образом:
-<pre>communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, +<pre>;названия группировок
 +communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10,
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,</pre> freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,</pre>
 +<pre>;названия группировок
 +communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10,
 +freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 17,</pre>
В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - ''17''). В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - ''17'').

Версия 17:23, 24 августа 2007

Содержание

Файлы

Для создания простой новой группировки нам потребуются файлы:

  • game_relations.ltx
  • character_desk_x.xml (где x - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки)
  • death_manager.script
  • death_items_by_communities.ltx

Практика

Базовый уровень

1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений.

Также, эту строку изменим следующим образом:

;названия группировок
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, 
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16,
;названия группировок
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, 
freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 17,

В конце добавляем название новой группировки и номер (здесь - 17).

Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент "впечатлительности" - чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом.

2. После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки.

3. В файле death_items_by_communities.ltx пишем [*]:stalker (вместо * - название вашей группировки)

4. Ну а в character_desk_x.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою.

Продвинутый уровень

Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка.

Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача.

Авторы

Статья создана:

Личные инструменты