Создание партиклов

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:00, 1 февраля 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
м Создание патриклов» переименована в «Создание партиклов»: Опечатка ;))
← К предыдущему изменению
Версия 13:57, 1 февраля 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае. Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.
-Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл эффект+Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект.
-Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окошке выбираем source, это база для любого партикла.+Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность.
-теперь настроим его, находим пункт color - alfa, назначаем текстуре прозрачность.+
-далее нужно указать размер текстуры (size - center), теперь прокручиваем вверх к пункту max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту sprite - ставим напротив него галочку и появится 4 подпункта, нас пока интересует первый пункт - texture, выбираем текстуру для своего партикла.+Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла.
-так же выбираем шейдер, теперь можно нажать f5 для превью зачатка своего партикла+Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла.

Версия 13:57, 1 февраля 2008

Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.

Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект.


Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность.


Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла.


Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла.


далее, есть ещё один обязательный итем для нашего эффекта, нажимаем Append и выбираем Kill Old. Этот итем убирает старые партиклы. В настройках итема указываем время жизни (age limit) Если наш партикл задумывается движущимся нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity.


теперь настроим Domain - базовый параметр партикла. По умолчанию домен - точка (point), двойной щелчок на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д. я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.


мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх, частота кадров указывается в пункте source - rate (чем больше это значение тем быстрей обновляются наши партиклы)

ну теперь можно подобавлять ещё разных итемов и посмотреть на эффект.

копируем фаил particles.xr геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываеш эффект свой к чему нибудь и всё.

Личные инструменты