Создание партиклов, Создание патриклов

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:34, 1 февраля 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: Данная статья рассматривает основы создания патриклов, без которых работа с ними не обходится в любо...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (12:00, 1 февраля 2008) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
Создание патриклов» переименована в «Создание партиклов»: Опечатка ;))
 
Строка 1: Строка 1:
-Данная статья рассматривает основы создания патриклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.+#REDIRECT [[Создание партиклов]]
- +
-Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл эффект+
- +
- +
- +
-обзываем свой партикл и находим кнопочку Append, в появившемся окошке выбираем source, это база для любого партикла.+
-теперь настроим его, находим пункт color - alfa, назначаем текстуре прозрачность.+
- +
- +
- +
-далее нужно указать размер текстуры (size - center), теперь прокручиваем вверх к пункту max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту sprite - ставим напротив него галочку и появится 4 подпункта, нас пока интересует первый пункт - texture, выбираем текстуру для своего партикла.+
- +
- +
- +
-так же выбираем шейдер, теперь можно нажать f5 для превью зачатка своего партикла+
- +
- +
- +
-далее, есть ещё один обязательный итем для нашего эффекта, нажимаем Append и выбираем Kill Old. Этот итем убирает старые партиклы. В настройках итема указываем время жизни (age limit)+
-Если наш партикл задумывается движущимся нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity.+
- +
- +
- +
-теперь настроим Domain - базовый параметр партикла.+
-По умолчанию домен - точка (point), двойной щелчок на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д.+
-я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.+
- +
- +
- +
-мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх, частота кадров указывается в пункте source - rate (чем больше это значение тем быстрей обновляются наши партиклы)+
- +
-ну теперь можно подобавлять ещё разных итемов и посмотреть на эффект.+
- +
-копируем фаил particles.xr геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываеш эффект свой к чему нибудь и всё.+

Текущая версия

  1. REDIRECT Создание партиклов
Личные инструменты