Создание Bump'a

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

С чего начать?

Вам понадобятся:

  • Adobe Photoshop (из CS2)
  • Папка textures (gamedata\textures)

Итак, начнём. Для начала откроем текстуру, я например взял wpn_abakan.

Сейчас внимательно. Выделяем белым все выпуклые болтики:

А чёрным, все вогнутые.

Я не стал точно вдаваться в то, вогнутый болт или выпуклый.

nVIDIA Normal Map Filter

После того, как выделили всё, что нужно, нажимаем на вкладку Фильтр и там выбираем Nvidia Tools, а потом Normal Map Filter.

Устанавливаем все параметры, как на картинке, и жмём ОК. Видим такую вот гадость:

Дальше сложнее, поэтому внимательнее!

Выбираем вкладку Каналы и видим четыре канала: Красный, Зелёный, Синий и Альфа 1. Нам надо проделать следующие:

  • 1. Обрати внимание, в каком порядке цвета; удобнее делать так: выделяем весь зелёный канал, копируем на Альфу 1, выделяем синий и его на зелёный, красный на синий, зелёный на красный.
  • 2. В итоге цвет должен быть таким.

Блеск

Теперь нужно сделать блеск для текстуры: переходим на красный слой и обрабатываем его Архивной кистью:

(Для блеска некоторые части оружия можно побелить, тогда в игре это место должно будет блестеть.)

Сохраняем текстуру под названием xxx_bump (xxx – имя текстуры) в ту же папку, где и текстура обычная. Всё.

P.S. Если создаёшь бамп для текстуры, у которой его не было, обязательно пропиши название этой бамповой текстуры в textures.ltx, иначе бамп не подействует.

Авторы

Статья создана:

Личные инструменты