Участник:Igors

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:44, 13 июня 2007 (править)
Igors (Обсуждение | вклад)
(Новая: __TOC__ =Сфера интересов и почему я тут= ==Мне интересно== Так сложилось, что мне, прежде всего, интересно с...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (06:46, 30 июля 2007) (править) (отменить)
Igors (Обсуждение | вклад)
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-__TOC__ 
-=Сфера интересов и почему я тут= 
-==Мне интересно== 
-Так сложилось, что мне, прежде всего, интересно создавать одиночные карты для игр. Если все сложится удачно, то может быть сделаю что-нибудь и для Сталкера. Не буду тут долго писать о том, что игра удалась, игра классная, ей, наверняка, предстоит долгая жизнь и т.д и т.п. И без меня это уже написано много-много раз и абсолютно заслужено.  
-Определенный опыт по картостроению у меня есть и хочется занятся разработкой одиночных карт для Сталкера. Может что-то путнее из этого и получится... 
-==Делать что-то в одиночку или командой?== 
-Конечно командой! Для разработки хорошей, добротной карты нужны, перечисляю в произвольном порядке: 
-*Cценарист - конечно, если делать карту типа "убей всех", то сценарист не нужен. А вот если нужен какой-то законченный, интересный, вменяемый сюжет, да если, не дай Бог, предполагаются какие-то диалоги, то без сценариста дело труба.  
-*Художник - не нужен пока не понадобится какая-то текстура, которой нет в прилагаеммом ассете. А новая текстурка, скорее всего, понадобится очень скоро. Поэтому без художника самопальная графика чаще всего выглядит довольно убого. 
-*Дизайнер уровня - без него никак. Именно он, согласно сценарию (не от фонаря!), делает карту на которой будут происходить события. Во всех предыдущих проектах я занимался именно этим. 
-*Тестер - тестирование это не игра. Это нудное, до тошноты, многократное прохождение карты, вылавливание багов и нестыковок. Не удивлюсь, если тестер пошлет куда-нибудь подальше, когда по завершению работы ему вдруг предложат поиграть на карте, которую он тестировал. :) 
-*Программист - собственно оживляет карту и населяет ее нужными участниками. Вполне возможно, что в процессе работы понадобится какой-то дополнительный инструментарий для разработки. Большая удача, если в команде есть толковый программист!  
-*Руководитель - лидер команды. Сводит воедино работу остальных членов команды и превращает их результаты работы в законченный продукт.  
-*3D дизайнер - становится нужен, когда понадобится объект, которого нет в SDK. 
- 
-Вот ведь незадача - такая команда не формируется за один день. Но начинать изучение SDK, пытаться строить первые карты можно и в одиночку. 
- 
-==Мне не интересно== 
-Мне абсолютно не интересны моды, которые лишь меняют какие-то параметры объектов, моды, которые не меняют игровой мир и не добавляют новую карту. 
-Так сложилось, что у меня нет возможности играть в мультиплеерные карты и поэтому разработкой таких карт я тоже не занимался. 
-=На всякий случай= 
-*Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры. 
-*Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :) 

Текущая версия

Личные инструменты