Участник:Igors

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:58, 13 июня 2007 (править)
Igors (Обсуждение | вклад)
(Сфера интересов и почему я тут)
← К предыдущему изменению
Версия 10:59, 13 июня 2007 (править) (отменить)
Igors (Обсуждение | вклад)
(ошибка)
К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
-__TOC__ 
- 
__TOC__ __TOC__
=Сфера интересов и почему я тут= =Сфера интересов и почему я тут=
Строка 21: Строка 19:
Так сложилось, что у меня нет возможности играть в мультиплеерные карты и поэтому разработкой таких карт я тоже не занимался. Так сложилось, что у меня нет возможности играть в мультиплеерные карты и поэтому разработкой таких карт я тоже не занимался.
==На всякий случай== ==На всякий случай==
-*Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры. 
-*Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :) 
- 
-=На всякий случай= 
*Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры. *Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры.
*Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :) *Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :)

Версия 10:59, 13 июня 2007

Содержание

Сфера интересов и почему я тут

10:58, 13 июня 2007 (EEST)

Мне интересно

Так сложилось, что мне, прежде всего, интересно создавать одиночные карты для игр. Если все сложится удачно, то может быть сделаю что-нибудь и для Сталкера. Не буду тут долго писать о том, что игра удалась, игра классная, ей, наверняка, предстоит долгая жизнь и т.д и т.п. И без меня это уже написано много-много раз и абсолютно заслужено. Определенный опыт по картостроению у меня есть и хочется занятся разработкой одиночных карт для Сталкера. Может что-то путнее из этого и получится...

Делать что-то в одиночку или командой?

Конечно командой! Для разработки хорошей, добротной карты нужны, перечисляю в произвольном порядке:

  • Cценарист - конечно, если делать карту типа "убей всех", то сценарист не нужен. А вот если нужен какой-то законченный, интересный, вменяемый сюжет, да если, не дай Бог, предполагаются какие-то диалоги, то без сценариста дело труба.
  • Художник - не нужен пока не понадобится какая-то текстура, которой нет в прилагаеммом ассете. А новая текстурка, скорее всего, понадобится очень скоро. Поэтому без художника самопальная графика чаще всего выглядит довольно убого.
  • Дизайнер уровня - без него никак. Именно он, согласно сценарию (не от фонаря!), делает карту на которой будут происходить события. Во всех предыдущих проектах я занимался именно этим.
  • Тестер - тестирование это не игра. Это нудное, до тошноты, многократное прохождение карты, вылавливание багов и нестыковок. Не удивлюсь, если тестер пошлет куда-нибудь подальше, когда по завершению работы ему вдруг предложат поиграть на карте, которую он тестировал. :)
  • Программист - собственно оживляет карту и населяет ее нужными участниками. Вполне возможно, что в процессе работы понадобится какой-то дополнительный инструментарий для разработки. Большая удача, если в команде есть толковый программист!
  • Руководитель - лидер команды. Сводит воедино работу остальных членов команды и превращает их результаты работы в законченный продукт.
  • 3D дизайнер - становится нужен, когда понадобится объект, которого нет в SDK.

Вот ведь незадача - такая команда не формируется за один день. Но начинать изучение SDK, пытаться строить первые карты можно и в одиночку.

Мне не интересно

Мне абсолютно не интересны моды, которые лишь меняют какие-то параметры объектов, моды, которые не меняют игровой мир и не добавляют новую карту. Так сложилось, что у меня нет возможности играть в мультиплеерные карты и поэтому разработкой таких карт я тоже не занимался.

На всякий случай

  • Я не пытаюсь создать новую команду, да и нет у меня такой цели. И вообще, пока я слишком мало знаю о внутренностях игры.
  • Прекрасно понимаю, что для картостроя нужно очень много свободного времени. Это летний отпуск не на пляже, а дома за компьютером. И выходные тоже. Причем очень может быть, что результат твоей разработки никому не будет интересен. Сюрприз, сюрприз... :)
Личные инструменты