Форматы файлов игры

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:12, 27 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(.spawn)
← К предыдущему изменению
Версия 12:12, 27 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(.spawn)
К следующему изменению →
Строка 34: Строка 34:
====.spawn==== ====.spawn====
-Файл, хранящий данные о спавне. [[Спавн|Подробнее...]]+Файл, хранящий данные о [[Спавн|спавне]].
Редактируется через программу xrSpawner ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]]). Редактируется через программу xrSpawner ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]]).

Версия 12:12, 27 июля 2007

Содержание


Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.

.ltx

Конфигурационный файл.

Открывается Блокнотом, прост в редактировании.

.xml

Обычно используется для хранения текстовых массивов.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.script

Скриптовый файл.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.dds

Файл, содержащий текстуру.

Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от NVidia (скачать).

.ogg

Файл, содержащий звук.

Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.

.ogf

Файл, содержащий игровую модель.

Открывается с помощью, напри

.spawn

Файл, хранящий данные о спавне.

Редактируется через программу xrSpawner (скачать]).

Авторы

Статья создана: BAC9-FLCL

Личные инструменты