Форматы файлов игры

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:13, 27 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 12:44, 27 июля 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(.ogf)
К следующему изменению →
Строка 32: Строка 32:
Файл, содержащий игровую модель. Файл, содержащий игровую модель.
-Открывается с помощью, напри+Открывается с помощью '''OGF Viewer'''.
====.spawn==== ====.spawn====

Версия 12:44, 27 июля 2007

Содержание


Основные форматы

Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.

.ltx

Конфигурационный файл.

Открывается Блокнотом, прост в редактировании.

.xml

Обычно используется для хранения текстовых массивов.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.script

Скриптовый файл.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.dds

Файл, содержащий текстуру.

Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от Nvidia (скачать).

.ogg

Файл, содержащий звук.

Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.

.ogf

Файл, содержащий игровую модель.

Открывается с помощью OGF Viewer.

.spawn

Файл, хранящий данные о спавне.

Редактируется через программу xrSpawner (скачать).

Авторы

Статья создана: BAC9-FLCL

Личные инструменты