Форматы файлов игры

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:12, 27 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(.spawn)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (12:54, 27 июля 2007) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(7 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
__TOC__ __TOC__
 +==Основные форматы==
Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование. Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.
====.ltx==== ====.ltx====
-Конфигурационный файл.+[[Конфиг|Конфигурационный файл]].
Открывается '''Блокнотом''', прост в редактировании. Открывается '''Блокнотом''', прост в редактировании.
Строка 14: Строка 15:
====.script==== ====.script====
-Скриптовый файл.+[[Скрипт|Скриптовый файл]].
Открывается '''Блокнотом''', но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать '''Notepad++''' ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm скачать]). Открывается '''Блокнотом''', но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать '''Notepad++''' ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm скачать]).
Строка 21: Строка 22:
Файл, содержащий текстуру. Файл, содержащий текстуру.
-Редактируется в '''Photoshop''' с установленным '''dds-плагином''' от '''NVidia''' ([http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html скачать]).+Редактируется в '''Photoshop''' с установленным '''dds-плагином''' от '''Nvidia''' ([http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html скачать]).
====.ogg==== ====.ogg====
Строка 31: Строка 32:
Файл, содержащий игровую модель. Файл, содержащий игровую модель.
-Открывается с помощью, напри+Открывается с помощью '''OGF Viewer''' ([http://www.g3ddev.com/ сайт], [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=28 скачать]).
====.spawn==== ====.spawn====
-Файл, хранящий данные о спавне. [[Спавн|Подробнее...]]+Файл, хранящий данные о [[Спавн|спавне]].
-Редактируется через программу xrSpawner ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]]).+Редактируется через программу xrSpawner ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]).
 + 
 +==Дополнительно==
 + 
 +Также, советую ознакомится со [[Теория модостроения|статьей]] Empro.
==Авторы== ==Авторы==

Текущая версия

Содержание


Основные форматы

Игра использует различные форматы файлов для своих ресурсов. Разберем их редактирование.

.ltx

Конфигурационный файл.

Открывается Блокнотом, прост в редактировании.

.xml

Обычно используется для хранения текстовых массивов.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.script

Скриптовый файл.

Открывается Блокнотом, но для удобного редактирования с подсветкой разметки лучше использовать Notepad++ (скачать).

.dds

Файл, содержащий текстуру.

Редактируется в Photoshop с установленным dds-плагином от Nvidia (скачать).

.ogg

Файл, содержащий звук.

Редактируется через любой звуковой редактор при установленном ogg-плагине.

.ogf

Файл, содержащий игровую модель.

Открывается с помощью OGF Viewer (сайт, скачать).

.spawn

Файл, хранящий данные о спавне.

Редактируется через программу xrSpawner (скачать).

Дополнительно

Также, советую ознакомится со статьей Empro.

Авторы

Статья создана: BAC9-FLCL

Личные инструменты