Шаблон:TipsOfDay

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:37, 6 декабря 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (08:38, 6 декабря 2007) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
м (Правки BAC9-FLCL (обсуждение) откачены к версии Roma)
 
Строка 7: Строка 7:
</div></includeonly> </div></includeonly>
<noinclude>{{TipsOfDay <noinclude>{{TipsOfDay
-|link=Логика NPC+|link=Docs:Создание сцены в Maya
-|header=Логика NPC+|header=Создание сцены в Maya
-|text=Для включения новой модели поведения в набор моделей, доступных NPC, сначала необходимо её зарегистрировать. Предположим, нам нужно зарегистрировать модель поведения, описанную в скрипте <code>actor_need_help.script</code>. Регистрация моделей осуществляется в скрипте <code>modules.script</code>}}+|text=Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''}}
[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]] [[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
[[en:Template:TipsOfDay]]</noinclude> [[en:Template:TipsOfDay]]</noinclude>

Текущая версия

Image:icon_tips_t.png
Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. В переделах одной группы все имена должны быть уникальны... (далее...)
Личные инструменты
На других языках