Экспорт текстур в SDK

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:42, 23 марта 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: ===Экспорт текстур в SDK=== ===Введение=== Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утили...)
← К предыдущему изменению
Версия 11:44, 23 марта 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 5: Строка 5:
Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты: Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты:
-[http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds]+* [http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds]
-[http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт]+* [http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт]
-[http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga]+* [http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga]
И, конечно же, Photoshop, 3DSMax, X-Ray SDK и прямые руки. И, конечно же, Photoshop, 3DSMax, X-Ray SDK и прямые руки.

Версия 11:44, 23 марта 2008

Экспорт текстур в SDK

Введение

Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты:

И, конечно же, Photoshop, 3DSMax, X-Ray SDK и прямые руки.

Личные инструменты