Экспорт текстур в SDK

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:54, 23 марта 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 11:55, 23 марта 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 4: Строка 4:
Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты: Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты:
 +
* [http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds] * [http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds]
* [http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт] * [http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт]
* [http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga] * [http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga]
 +
* Photoshop * Photoshop
* 3D Studio Max * 3D Studio Max
* X-Ray SDK * X-Ray SDK
 +
Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте [http://example.com эту статью]. Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте [http://example.com эту статью].

Версия 11:55, 23 марта 2008

Экспорт текстур в SDK

Введение

Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты:


  • Photoshop
  • 3D Studio Max
  • X-Ray SDK


Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте эту статью.

Личные инструменты