Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:25, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Первый способ) ← К предыдущему изменению |
Версия 15:04, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
===Второй способ=== | ===Второй способ=== | ||
- | + | *Добавляем Spawn элемент аномалии | |
+ | *Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы | ||
+ | [[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shap'а аномалии|center|frame|Создания shap'а аномалии]] | ||
+ | *Соединяем Spawn элемент с Shape элементом | ||
==Добавление костров== | ==Добавление костров== | ||
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
[[en:Docs:Add anomalies and campfires]] | [[en:Docs:Add anomalies and campfires]] |
Версия 15:04, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Соединяем Spawn элемент с Shape элементом