Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 16:15, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 16:36, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Вносим костры и аномалии в список зон карты== | ==Вносим костры и аномалии в список зон карты== | ||
+ | *Открываем группы | ||
+ | [[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]] | ||
<pre> function begin {} </pre> | <pre> function begin {} </pre> |
Версия 16:36, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
function begin {}