Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 15:45, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Второй способ) ← К предыдущему изменению |
Версия 15:46, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Второй способ) К следующему изменению → |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы | *Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы | ||
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shap'а аномалии|center|frame|Создания shap'а аномалии]] | [[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shap'а аномалии|center|frame|Создания shap'а аномалии]] | ||
- | + | *Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом | |
- | *Выбираем нашу аномалию | + | |
==Добавление костров== | ==Добавление костров== |
Версия 15:46, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом