Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:45, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Второй способ)
← К предыдущему изменению
Версия 15:46, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Второй способ)
К следующему изменению →
Строка 16: Строка 16:
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы *Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shap'а аномалии|center|frame|Создания shap'а аномалии]] [[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shap'а аномалии|center|frame|Создания shap'а аномалии]]
-*Соединяем Spawn элемент с Shape элементом+*Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
-*Выбираем нашу аномалию+
==Добавление костров== ==Добавление костров==

Версия 15:46, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shap'а аномалии
Создания shap'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом

Добавление костров

Личные инструменты
На других языках