Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:52, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Второй способ)
← К предыдущему изменению
Версия 16:01, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 20: Строка 20:
==Добавление костров== ==Добавление костров==
 +
 +==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
 +
 +<pre> function begin {} </pre>
 +
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
[[en:Docs:Add anomalies and campfires]] [[en:Docs:Add anomalies and campfires]]

Версия 16:01, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

Вносим костры и аномалии в список зон карты

 function begin {} 
Личные инструменты
На других языках