Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 15:52, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) (→Второй способ) ← К предыдущему изменению |
Версия 16:01, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Добавление костров== | ==Добавление костров== | ||
+ | |||
+ | ==Вносим костры и аномалии в список зон карты== | ||
+ | |||
+ | <pre> function begin {} </pre> | ||
+ | |||
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
[[en:Docs:Add anomalies and campfires]] | [[en:Docs:Add anomalies and campfires]] |
Версия 16:01, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
Вносим костры и аномалии в список зон карты
function begin {}