Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:15, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 16:36, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 26: Строка 26:
==Вносим костры и аномалии в список зон карты== ==Вносим костры и аномалии в список зон карты==
 +*Открываем группы
 +[[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]
<pre> function begin {} </pre> <pre> function begin {} </pre>

Версия 16:36, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
Открываем группу костра
 function begin {} 
Личные инструменты
На других языках