Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:15, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Вносим костры и аномалии в список зон карты)
← К предыдущему изменению
Версия 17:16, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Вносим костры и аномалии в список зон карты)
К следующему изменению →
Строка 40: Строка 40:
set2 = <имя_зоны_5>, … set2 = <имя_зоны_5>, …
 +setn = <имя_зоны_n>, …
</pre> </pre>
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно. В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.
-Разделы set0, set1, set2 включаются поочерёдно.+Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
[[en:Docs:Add anomalies and campfires]] [[en:Docs:Add anomalies and campfires]]

Версия 17:16, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

  • Открываем группы
Открываем группу костра
Открываем группу костра
  • Находим в Object List'е зону нашего костра
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
Зона нашего костра - zone_flame_small_0001
  • Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Редактирование custom data карты
Редактирование custom data карты

Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, …
set0 = <имя_зоны_3>, …
set1 = <имя_зоны_4>, …
set2 = <имя_зоны_5>, …
…
setn = <имя_зоны_n>, …

В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.

Личные инструменты
На других языках