Docs:Добавление аномалий и костров

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:10, 12 июля 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 16:15, 12 июля 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 22: Строка 22:
*Выбираем группу костра *Выбираем группу костра
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]] [[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]
 +* Жмём Add и добавляем в сцену.
 +[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfiretoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]
==Вносим костры и аномалии в список зон карты== ==Вносим костры и аномалии в список зон карты==

Версия 16:15, 12 июля 2007

Docs:Добавление аномалий и костров

Содержание

Добавление аномалий

Первый способ

  • Edit Mode -> Group ->Select
  • Выбираем необходимую аномалию.
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Второй способ

  • Добавляем Spawn элемент аномалии
Spawn элемент аномалии Gravi
Spawn элемент аномалии Gravi
  • Переименовываем аномалию
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1
  • Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
Создания shape'а аномалии
Создания shape'а аномалии
  • Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Присоединяем аномалию к shape'у
Присоединяем аномалию к shape'у

Добавление костров

  • Выбираем группу костра
Выбор группы из библиотеки
Выбор группы из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.
Добавление группы в сцену
Добавление группы в сцену

Вносим костры и аномалии в список зон карты

 function begin {} 
Личные инструменты
На других языках