Docs:Моделинг геометрии уровня
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 13:33, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: __TOC__ ===Моделинг геометрии уровня=== ---- ===Создание террейна=== ---- ===Создание строений=== ---- ===Создание лесн...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (13:39, 6 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
---- | ---- | ||
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[en:Docs:Modelling level geometry]] |
Текущая версия
Содержание |
Моделинг геометрии уровня
Создание террейна
Создание строений
Создание лесниц
Создание стёкол
Уровень с примером стекла можно найти в SDK:"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"
Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray
шейдера (Xray Double Side
). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла | |
---|---|
Texture | t:\glas\glas_dirt.dds
|
Double side | yes |
Engine | models/window |
Compiler | def_vertex |
Material | objects/glass |