Docs:Моделинг геометрии уровня

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:33, 5 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Новая: __TOC__ ===Моделинг геометрии уровня=== ---- ===Создание террейна=== ---- ===Создание строений=== ---- ===Создание лесн...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (13:39, 6 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
Строка 40: Строка 40:
---- ----
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[en:Docs:Modelling level geometry]]

Текущая версия

Содержание

Моделинг геометрии уровня


Создание террейна


Создание строений


Создание лесниц


Создание стёкол

Уровень с примером стекла можно найти в SDK:
"C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb"

Стекло - односторонний теселённый триангулированный полигон.
Двусторонность указывается в настройках Xray шейдера (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться на заранее смоделированные части.

3D модель стекла
3D модель стекла

При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:

Пример разбиваемых частей
Пример разбиваемых частей
Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла
Texture t:\glas\glas_dirt.dds
Double side yes
Engine models/window
Compiler def_vertex
Material objects/glass
Стекло в игре
Стекло в игре

Создание воды


Личные инструменты
На других языках