Docs:Настройка параметров сцены
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:08, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (Новая: Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется <code>Tools -> Proporties</code> [[image:Docs_leveleditor_scenesetup.jpg|Меню...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (17:08, 6 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|width="150" style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Scene''' | |width="150" style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Scene''' | ||
|- | |- | ||
- | + | | Name | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Путь с файлу уровня |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Name prefix | | Name prefix | ||
| Префикс, добавляется к новым объектам | | Префикс, добавляется к новым объектам | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Build options''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Build options''' | ||
|- | |- | ||
- | + | | Level path | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Имя уровня |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Custom data | | Custom data | ||
| Дополнительная служебная информация | | Дополнительная служебная информация | ||
|- | |- | ||
- | + | | Quality | |
- | + | | Preset'ы качества компиляции уровня | |
|- | |- | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Lighting''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Lighting''' | ||
|- | |- | ||
- | + | | Hemisphere quality [0-3] | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Качество Hemisphere освещение |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Sun shadow quality [0-3] | | Sun shadow quality [0-3] | ||
| Качество солнечных теней | | Качество солнечных теней | ||
|- | |- | ||
- | + | | Pixel per meter | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Lightmap плотность пикселей |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Error (LM collapsing) | | Error (LM collapsing) | ||
| Lightmap затухание | | Lightmap затухание | ||
|- | |- | ||
- | + | | Error (LM zero) | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Lightmap zero |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Jitter samples | | Jitter samples | ||
| Количество семплов джитеринга | | Количество семплов джитеринга | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Optimizing''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Optimizing''' | ||
|- | |- | ||
- | + | | Normal smooth angle | |
- | |style="background-color:#f9f9f9;" | + | | Угол автоматического сглаживания* |
- | + | |-style="background-color:#f9f9f9;" | |
| Weld distance | | Weld distance | ||
| Дистанция склеивания точек | | Дистанция склеивания точек | ||
|- | |- | ||
- | + | | Map version | |
- | + | | Версия уровня** | |
|- | |- | ||
|style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | |style="background-color:#eaf1dd;" colspan="2" | '''Usage''' | ||
|- | |- | ||
- | + | | Game Type | |
- | + | | Типы игр в которых представлен уровень | |
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | <nowiki>*</nowiki> Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел [[Ограничения для геометрии уровня]]. <br> | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[en:Docs:Scene parameters setup]] |
Текущая версия
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
Scene | |
Name | Путь с файлу уровня |
Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
Build options | |
Level path | Имя уровня |
Custom data | Дополнительная служебная информация |
Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
Lighting | |
Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей |
Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
Error (LM zero) | Lightmap zero |
Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
Optimizing | |
Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания* |
Weld distance | Дистанция склеивания точек |
Map version | Версия уровня** |
Usage | |
Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов
для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest
)