Docs:Настройка параметров сцены
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:11, 5 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (17:08, 6 февраля 2009) (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
+ | [[en:Docs:Scene parameters setup]] |
Текущая версия
Доступ к меню настройки параметров сцены осуществляется Tools -> Proporties
Scene | |
Name | Путь с файлу уровня |
Name prefix | Префикс, добавляется к новым объектам |
Build options | |
Level path | Имя уровня |
Custom data | Дополнительная служебная информация |
Quality | Preset'ы качества компиляции уровня |
Lighting | |
Hemisphere quality [0-3] | Качество Hemisphere освещение |
Sun shadow quality [0-3] | Качество солнечных теней |
Pixel per meter | Lightmap плотность пикселей |
Error (LM collapsing) | Lightmap затухание |
Error (LM zero) | Lightmap zero |
Jitter samples | Количество семплов джитеринга |
Optimizing | |
Normal smooth angle | Угол автоматического сглаживания* |
Weld distance | Дистанция склеивания точек |
Map version | Версия уровня** |
Usage | |
Game Type | Типы игр в которых представлен уровень |
* Автоматическое сглаживание не используется. Угол сглаживания устанавливается вручную, см. раздел Ограничения для геометрии уровня.
** Версия уровня должна соответствовать версии указанной в запаковщике.
Ниже приведён список preset'ов
для настройки качества компиляции уровня:
* indoor - полностью закрытые локации, например уровень agroprom_underground
** outdoor - открытые локации (могут содержать в себе закрытые участки, например подземелья шахты на уровне red_forest
)