Docs:Настройка сцены в LevelEditor
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 19:05, 23 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Введение) ← К предыдущему изменению |
Версия 19:10, 23 мая 2007 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Добавление текстур) К следующему изменению → |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Добавление текстур== | ==Добавление текстур== | ||
+ | ===General issues=== | ||
+ | Добавляемые текстуры должны быть в <code>.tga</code> формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''<code>имядериктории_имятекстуры</code>''' <br /> | ||
+ | (если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). | ||
+ | |||
+ | При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия: | ||
+ | *<code>user_blablabla.tga</code> текстура копируется в директорию <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code> | ||
+ | *Создаётся файл описания с расширением <code>user_blablabla.thm</code> в директории <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code> | ||
+ | *Создаётся <code>user_blablabla.dds</code> файл в директории <code>level_editor\gamedata\textures\user\</code> | ||
+ | *В файл <code>level_editor\gamedata\textures\textures.ltx</code> записывается информация о текстуре <code>user_blablabla.dds</code> | ||
+ | |||
+ | ===Необходимые действия для добавления текстур=== | ||
+ | |||
==Удаление текстур== | ==Удаление текстур== | ||
==Создание сцены== | ==Создание сцены== |
Версия 19:10, 23 мая 2007
Содержание |
Введение
LevelEditor является компановщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Добавление текстур
General issues
Добавляемые текстуры должны быть в .tga
формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
user_blablabla.tga
текстура копируется в директориюlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся файл описания с расширением
user_blablabla.thm
в директорииlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся
user_blablabla.dds
файл в директорииlevel_editor\gamedata\textures\user\
- В файл
level_editor\gamedata\textures\textures.ltx
записывается информация о текстуреuser_blablabla.dds