Docs:Настройка сцены в LevelEditor

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:05, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Введение)
← К предыдущему изменению
Версия 19:10, 23 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Добавление текстур)
К следующему изменению →
Строка 6: Строка 6:
==Добавление текстур== ==Добавление текстур==
 +===General issues===
 +Добавляемые текстуры должны быть в <code>.tga</code> формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''<code>имядериктории_имятекстуры</code>''' <br />
 +(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
 +
 +При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
 +*<code>user_blablabla.tga</code> текстура копируется в директорию <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code>
 +*Создаётся файл описания с расширением <code>user_blablabla.thm</code> в директории <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code>
 +*Создаётся <code>user_blablabla.dds</code> файл в директории <code>level_editor\gamedata\textures\user\</code>
 +*В файл <code>level_editor\gamedata\textures\textures.ltx</code> записывается информация о текстуре <code>user_blablabla.dds</code>
 +
 +===Необходимые действия для добавления текстур===
 +
==Удаление текстур== ==Удаление текстур==
==Создание сцены== ==Создание сцены==

Версия 19:10, 23 мая 2007

Содержание

Введение

LevelEditor является компановщиком.

Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.

Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor
Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor

Добавление текстур

General issues

Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).

При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся user_blablabla.dds файл в директории level_editor\gamedata\textures\user\
  • В файл level_editor\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds

Необходимые действия для добавления текстур

Удаление текстур

Создание сцены

1

Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a

Spawns Setup

Личные инструменты