Docs:Настройка сцены в LevelEditor

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:10, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Добавление текстур)
← К предыдущему изменению
Версия 19:15, 23 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Необходимые действия для добавления текстур)
К следующему изменению →
Строка 17: Строка 17:
===Необходимые действия для добавления текстур=== ===Необходимые действия для добавления текстур===
 +<div style="text-align:center;">
 +<flash>file=Docs_basic_01_add_new_texture.swf|width=800|height=619|quality=medium|menu=false</flash>
 +</div>
 +*Копируем новую текстуру в папку <code>level_editor\import\</code>
 +*Запускаем LevelEditor
 +*Images -> check new textures
 +[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]
 +*Делаем необходимые настройки
 +*Нажимаем ОК
==Удаление текстур== ==Удаление текстур==

Версия 19:15, 23 мая 2007

Содержание

Введение

LevelEditor является компановщиком.

Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.

Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor
Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor

Добавление текстур

General issues

Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).

При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся user_blablabla.dds файл в директории level_editor\gamedata\textures\user\
  • В файл level_editor\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds

Необходимые действия для добавления текстур

  • Копируем новую текстуру в папку level_editor\import\
  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> check new textures
Добавление новой текстуры
Добавление новой текстуры
  • Делаем необходимые настройки
  • Нажимаем ОК

Удаление текстур

Создание сцены

1

Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a

Spawns Setup

Личные инструменты