Docs:Настройка сцены в LevelEditor

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:15, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Необходимые действия для добавления текстур)
← К предыдущему изменению
Версия 19:17, 23 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Удаление текстур)
К следующему изменению →
Строка 28: Строка 28:
==Удаление текстур== ==Удаление текстур==
 +*Запускаем LevelEditor
 +*Images -> Image Editor
 +*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
 +[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]
 +*Жмём Remove Texture -> yes -> ok
 +*Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok
 +
==Создание сцены== ==Создание сцены==
===1=== ===1===
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a=== ===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===
==Spawns Setup== ==Spawns Setup==

Версия 19:17, 23 мая 2007

Содержание

Введение

LevelEditor является компановщиком.

Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.

Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor
Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor

Добавление текстур

General issues

Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).

При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории level_editor\rawdata\textures\user\
  • Создаётся user_blablabla.dds файл в директории level_editor\gamedata\textures\user\
  • В файл level_editor\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds

Необходимые действия для добавления текстур

  • Копируем новую текстуру в папку level_editor\import\
  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> check new textures
Добавление новой текстуры
Добавление новой текстуры
  • Делаем необходимые настройки
  • Нажимаем ОК

Удаление текстур

  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> Image Editor
  • Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
Удаление текстуры
Удаление текстуры
  • Жмём Remove Texture -> yes -> ok
  • Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok

Создание сцены

1

Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a

Spawns Setup

Личные инструменты