Docs:Настройка сцены в LevelEditor
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 19:17, 23 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Удаление текстур) ← К предыдущему изменению |
Версия 19:18, 23 мая 2007 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Создание сцены) К следующему изменению → |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Создание сцены== | ==Создание сцены== | ||
- | === | + | ===Создание сцены=== |
+ | Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик. | ||
+ | |||
+ | <div style="text-align:center;"> | ||
+ | <flash>file=Docs_basic_04_simple_scene_setup.swf|width=800|height=619|quality=medium|menu=false</flash> | ||
+ | </div> | ||
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a=== | ===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a=== | ||
+ | *Edit Mode -> Object ->Select | ||
+ | *Выбираем необходимый объект. | ||
+ | [[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]] | ||
+ | *Жмём Add и добавляем в сцену. | ||
+ | |||
==Spawns Setup== | ==Spawns Setup== |
Версия 19:18, 23 мая 2007
Содержание |
Введение
LevelEditor является компановщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Добавление текстур
General issues
Добавляемые текстуры должны быть в .tga
формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
user_blablabla.tga
текстура копируется в директориюlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся файл описания с расширением
user_blablabla.thm
в директорииlevel_editor\rawdata\textures\user\
- Создаётся
user_blablabla.dds
файл в директорииlevel_editor\gamedata\textures\user\
- В файл
level_editor\gamedata\textures\textures.ltx
записывается информация о текстуреuser_blablabla.dds
Необходимые действия для добавления текстур
- Копируем новую текстуру в папку
level_editor\import\
- Запускаем LevelEditor
- Images -> check new textures
- Делаем необходимые настройки
- Нажимаем ОК
Удаление текстур
- Запускаем LevelEditor
- Images -> Image Editor
- Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
- Жмём Remove Texture -> yes -> ok
- Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok
Создание сцены
Создание сцены
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.
Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a
- Edit Mode -> Object ->Select
- Выбираем необходимый объект.
- Жмём Add и добавляем в сцену.