Docs:Настройка сцены в LevelEditor

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:15, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Необходимые действия для добавления текстур)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (19:54, 7 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
(13 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
==Введение== ==Введение==
-LevelEditor является компановщиком.+LevelEditor является компоновщиком.
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются. Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.
Строка 11: Строка 11:
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия: При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:
-*<code>user_blablabla.tga</code> текстура копируется в директорию <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code>+*<code>user_blablabla.tga</code> текстура копируется в директорию <code>X:\rawdata\textures\user\</code>
-*Создаётся файл описания с расширением <code>user_blablabla.thm</code> в директории <code>level_editor\rawdata\textures\user\</code>+*Создаётся файл описания с расширением <code>user_blablabla.thm</code> в директории <code>X:\rawdata\textures\user\</code>
-*Создаётся <code>user_blablabla.dds</code> файл в директории <code>level_editor\gamedata\textures\user\</code>+*Создаётся <code>user_blablabla.dds</code> файл в директории <code>X:\gamedata\textures\user\</code>
-*В файл <code>level_editor\gamedata\textures\textures.ltx</code> записывается информация о текстуре <code>user_blablabla.dds</code>+*В файл <code>X:\gamedata\textures\textures.ltx</code> записывается информация о текстуре <code>user_blablabla.dds</code>
===Необходимые действия для добавления текстур=== ===Необходимые действия для добавления текстур===
<div style="text-align:center;"> <div style="text-align:center;">
-<flash>file=Docs_basic_01_add_new_texture.swf|width=800|height=619|quality=medium|menu=false</flash>+<flash>file=movie_01.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false</flash>
</div> </div>
-*Копируем новую текстуру в папку <code>level_editor\import\</code>+*Копируем новую текстуру в папку <code>X:\import\</code>
*Запускаем LevelEditor *Запускаем LevelEditor
*Images -> check new textures *Images -> check new textures
Строка 28: Строка 28:
==Удаление текстур== ==Удаление текстур==
 +*Запускаем LevelEditor
 +*Images -> Image Editor
 +*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
 +[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]
 +*Жмём Remove Texture -> yes -> ok
 +*Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok
 +
==Создание сцены== ==Создание сцены==
-===1===+===Создание сцены===
 +Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.
 + 
 +<div style="text-align:center;">
 +<flash>file=movie_04_.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false</flash>
 +</div>
 + 
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a=== ===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===
 +*Edit Mode -> Object ->Select
 +*Выбираем необходимый объект.
 +[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]
 +*Жмём Add и добавляем в сцену.
 +
==Spawns Setup== ==Spawns Setup==
 +===General issues===
 +В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:
 +*DeathMatch
 +*TeamDeathMatch (только 2 команды)
 +*ArtefactHunt
 +
 +Максимальное количество игроков - 32.
 +===DeathMatch Setup===
 +Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' <code>(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)</code> элементов с базовой настройкой.
 +
 +[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]
 +===TeamDeathMatch Setup===
 +*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
 +*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр <code>Team: 1 или 2</code>, и <code>Game Type: TeamDeathMatch</code> (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
 +[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]
 +
 +===ArtefactHunt Setup===
 +====Создание баз====
 +*Создайте два box shapes (<code>Edit Mode -> Shape -> Box</code>), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.
 +*Расположите в каждом $team_base (<code>Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base</code>) внутри box shapes.
 +[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]
 +*Выбрать $team_base.
 +*Нажать <code>Commands -> Attach Object</code>…
 +*Выбрать необходимый Shape.
 +====Добавление spawn point членов команды====
 +*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
 +[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]
 +*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.
 +====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====
 +*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
 +[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]
 +*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.
 +====Добавление spawn point артефактов====
 +Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:
 +[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]
 +[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[Category:Тени Чернобыля]]
 +[[en:Docs:Adjusting a scene in LevelEditor]]

Текущая версия

Содержание

Введение

LevelEditor является компоновщиком.

Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.

Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor
Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor

Добавление текстур

General issues

Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: имядериктории_имятекстуры
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user).

При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:

  • user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\
  • Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\
  • Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\
  • В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds

Необходимые действия для добавления текстур

  • Копируем новую текстуру в папку X:\import\
  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> check new textures
Добавление новой текстуры
Добавление новой текстуры
  • Делаем необходимые настройки
  • Нажимаем ОК

Удаление текстур

  • Запускаем LevelEditor
  • Images -> Image Editor
  • Выбираем текстуру, которую необходимо удалить
Удаление текстуры
Удаление текстуры
  • Жмём Remove Texture -> yes -> ok
  • Images -> Image Editor -> Rebuild Association -> yes -> ok

Создание сцены

Создание сцены

Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.

Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a

  • Edit Mode -> Object ->Select
  • Выбираем необходимый объект.
Выбор объекта из библиотеки
Выбор объекта из библиотеки
  • Жмём Add и добавляем в сцену.

Spawns Setup

General issues

В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:

  • DeathMatch
  • TeamDeathMatch (только 2 команды)
  • ArtefactHunt

Максимальное количество игроков - 32.

DeathMatch Setup

Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.

Базовая настройка для $rpoint
Базовая настройка для $rpoint

TeamDeathMatch Setup

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с базовой настройкой.
  • В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.
TeamDeathMatch настройка для $rpoint
TeamDeathMatch настройка для $rpoint

ArtefactHunt Setup

Создание баз

  • Создайте два box shapes (Edit Mode -> Shape -> Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.
  • Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base) внутри box shapes.
ArtefactHunt настройка для $team_base
ArtefactHunt настройка для $team_base
  • Выбрать $team_base.
  • Нажать Commands -> Attach Object
  • Выбрать необходимый Shape.

Добавление spawn point членов команды

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)
ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)
  • Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.

Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)

  • Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:
ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)
ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)
  • Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.

Добавление spawn point артефактов

Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:

ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)
ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)
Личные инструменты
На других языках