Docs:Настройка MP spawn элементов

Материал из Mod Wiki.

Версия от 16:46, 5 февраля 2009; Zergius (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание

В игре существует 4 типа мультиплеерной игры:

  • Death Match
  • Team Death Match
  • Artefact Hunt
  • Capture The Artefact

Максимальное количество игроков - 32.

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.

Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"

Death Match

В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:

Actor Spawn для Death Match
Actor Spawn для Death Match

В Death Match и Team Death Match можно инициализировать оружие, аптечки, бронежилеты и взрывающиеся бочки. Для этого необходимо воспользоваться spawn элементом с типом Item Spawn.

Spawn оружия для Death Match и Team Death Match
Spawn оружия для Death Match и Team Death Match

Для смены элементов инициализации:

  1. Двойной щелчок мыши по Profile;
  2. Выберите один или более элементов инициализации.
Выбор элементов инициализации для spawn объекта
Выбор элементов инициализации для spawn объекта

Team Death Match

В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:

Actor Spawn для Team Death Match
Actor Spawn для Team Death Match

Для того чтобы изменить тип команды поменяйте значение параметра Team (1 или 2).

Для типов игр Team Death Match и Artefact Hunt обязательно должен присутствовать один spawn элемент с такими настройками:

Spectator для Team Death Match и Artefact Hunt
Spectator для Team Death Match и Artefact Hunt

Он необходим для точек наблюдения за игрой в типах игр Team Death Match и Artefact Hunt.

Artefact Hunt

В базовом наборе можно увидеть spawn артефакта с такими настройками:

Artefact Spawn для Artefact Hunt
Artefact Spawn для Artefact Hunt

Также в базовом наборе есть уже настроенные Box Shape'ы для противоборствующих команд. В пределах этих Box Shape’ов игроки команд неуязвимы. Box Shape в нашем примере настроен сразу для двух типов игр Artefact Hunt и Capture The Artefact.

Box Shape для одной из команд
Box Shape для одной из команд

Actor Spawn'ы должны быть размещены в пределах соответствующего Box Shape

Actor Spawn для Artefact Hunt
Actor Spawn для Artefact Hunt

Capture The Artefact

Spawn артефакта в режиме CTA может находится за пределами Box Shape базы

Artefact Spawn для Capture The Artefact
Artefact Spawn для Capture The Artefact

Так-же в CTA можно добавлять на уровень: аптечки, оружие, патроны и бронежилеты. Для этого необходимо добавить оружие из списка, как показано на screenshoot'е.

Добавляем оружие на уровень в Capture The Artefact
Добавляем оружие на уровень в Capture The Artefact

И настроить следующим образом:

  1. Поменять Game Type на CTA
  2. Выбрать MP respawn
Настройка оружия в CTA
Настройка оружия в CTA

Добавление командных частиц

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_static_particles_selection.level") в котором уже есть два настроенных эмиттера (зелёный и синий) для двух команд (настроенных под Artefact Hunt и Capture The Artefact). Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level"
Частицы для границ баз противоборствующих команд
Частицы для границ баз противоборствующих команд
Личные инструменты