Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 06:27, 31 мая 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
м (Настройка виртуального диска X)
← К предыдущему изменению
Версия 07:17, 1 июня 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Настройка виртуального диска X)
К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
__TOC__ __TOC__
-==Настройка виртуального диска X==+==Настройка виртуальных дисков: X и Y==
-'''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor</code>+'''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors</code>
 + 
 +'''Диск Y''' необходим для работы с текстурами игры. '''Диск Y''' является <code>ссылкой</code> на локальную директорию <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures</code>
 + 
 +<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!'''</span>: Диск X и диск Y обязательны для работы
Для создания '''диска Х''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке: Для создания '''диска Х''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:

Версия 07:17, 1 июня 2007

Содержание

Настройка виртуальных дисков: X и Y

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors

Диск Y необходим для работы с текстурами игры. Диск Y является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: Диск X и диск Y обязательны для работы

Для создания диска Х зайдите в меню Start -> Programs -> X-Ray SDK как показано на картинке:

Создание диска X
Создание диска X

Map X-Drive необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
Личные инструменты
На других языках