Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:29, 1 июня 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Настройки Maya 8.5)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (19:54, 7 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 7: Строка 7:
<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span> <span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span>
-Для создания '''диска Х''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:+Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:
[[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]] [[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]]
Строка 21: Строка 21:
*Запустите Maya 8.5. *Запустите Maya 8.5.
*Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager. *Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
-[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]]+[[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]]
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
 +[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]]
<div style="border:1px solid #ddd;"> <div style="border:1px solid #ddd;">
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[Category:Тени Чернобыля]]
[[en:Docs:Initial_settings]] [[en:Docs:Initial_settings]]

Текущая версия

Содержание

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы

Для создания диска Х и диска T зайдите в меню Start -> Programs -> X-Ray SDK как показано на картинке:

Создание диска X
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
Личные инструменты
На других языках