Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:40, 24 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 23:43, 30 мая 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
м (Настройки скриптов и плагинов)
К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
__TOC__ __TOC__
==Настройки скриптов и плагинов== ==Настройки скриптов и плагинов==
-*Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code>+*Все файлы из папкы <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code>
-*Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>+*Все файлы из папкы <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
-*Файл <code>scripts_plugins\xray_path.ltx</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>+*Файл <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code>
-Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим '''диск x''', который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это <code>D:\_createNewLevels\level_editor</code>). +Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим '''диск x''', который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor</code>).
-В комплекте со cкриптами идёт файл <code>scripts_plugins\createDiskX.bat</code>, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya. +В комплекте со cкриптами идёт файл <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat</code>, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку. Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Версия 23:43, 30 мая 2007

Содержание

Настройки скриптов и плагинов

  • Все файлы из папкы c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Все файлы из папкы c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим диск x, который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor).

В комплекте со cкриптами идёт файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
Шаблон:Random
Личные инструменты