Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 00:23, 31 мая 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
м
← К предыдущему изменению
Версия 05:32, 31 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 21: Строка 21:
<div style="border:1px solid #ddd;"> <div style="border:1px solid #ddd;">
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[en:Docs:Initial_settings]]

Версия 05:32, 31 мая 2007

Содержание

Настройка виртуального диска X

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor Создание диска Х производится стандартными средствами операционной системы windows: "C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor"

create disk X
create disk X

В комплекте со cкриптами идёт файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat, его необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
Личные инструменты
На других языках