Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:27, 27 июня 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Настройки Maya 8.5)
← К предыдущему изменению
Версия 16:43, 10 августа 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Настройка виртуальных дисков X и T)
К следующему изменению →
Строка 7: Строка 7:
<span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span> <span style="color:red">'''ВНИМАНИЕ!''': диск X и диск T обязательны для работы</span>
-Для создания '''диска Х''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:+Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <code>Start -> Programs -> X-Ray SDK</code> как показано на картинке:
[[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]] [[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]]

Версия 16:43, 10 августа 2007

Содержание

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

ВНИМАНИЕ!: диск X и диск T обязательны для работы

Для создания диска Х и диска T зайдите в меню Start -> Programs -> X-Ray SDK как показано на картинке:

Создание диска X
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
Личные инструменты
На других языках