Docs:Начальные настройки
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 18:40, 24 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 23:43, 30 мая 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) м (→Настройки скриптов и плагинов) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Настройки скриптов и плагинов== | ==Настройки скриптов и плагинов== | ||
- | *Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code> | + | *Все файлы из папкы <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts</code> скопировать в папку <code>C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts</code> |
- | *Все файлы из папкы <code>scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> | + | *Все файлы из папкы <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> |
- | *Файл <code>scripts_plugins\xray_path.ltx</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> | + | *Файл <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx</code> скопировать в папку <code>C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin</code> |
- | Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим '''диск x''', который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это <code> | + | Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим '''диск x''', который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor</code>). |
- | В комплекте со cкриптами идёт файл <code>scripts_plugins\createDiskX.bat</code>, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya. | + | В комплекте со cкриптами идёт файл <code>c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat</code>, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya. |
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку. | Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку. |
Версия 23:43, 30 мая 2007
Содержание |
Настройки скриптов и плагинов
- Все файлы из папкы
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
скопировать в папкуC:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
- Все файлы из папкы
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
- Файл
c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx
скопировать в папкуC:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим диск x, который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor
).
В комплекте со cкриптами идёт файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat
, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.
Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.
Настройки Maya 8.5
- Запустите Maya8.5.
- Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
- Поставьте
xrayMaya_export.mll
,xrayMaya_material.mll
на Loaded, Auto Load.
Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.