Docs:Начальные настройки

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 23:43, 30 мая 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)
м (Настройки скриптов и плагинов)
← К предыдущему изменению
Версия 23:47, 30 мая 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
м (Настройки Maya 8.5)
К следующему изменению →
Строка 17: Строка 17:
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
<div style="border:1px solid #ddd;"> <div style="border:1px solid #ddd;">
-{{Random|{{CURRENTDOW}}|a1|a2|a3|a4|a5|a6|a7}} 
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]

Версия 23:47, 30 мая 2007

Содержание

Настройки скриптов и плагинов

  • Все файлы из папкы c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts скопировать в папку C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Все файлы из папкы c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-8.5 скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin
  • Файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\xray_path.ltx скопировать в папку C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin

Для корректной работы с X-Ray шейдерами в Maya необходим диск x, который ссылается на корневую папку с редакторами (в нашем случае, диск x это c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor).

В комплекте со cкриптами идёт файл c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat, его необходимо запускать каждый раз перед работой с X-Ray шейдерами в Maya.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
Личные инструменты