Docs:Обзор редактора уровней

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:01, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Кнопки)
← К предыдущему изменению
Версия 05:38, 31 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 132: Строка 132:
[[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование - object|center|frame|Режим редактирование - object]] [[image:Docs_leveleditor_editmode.jpg|Режим редактирование - object|center|frame|Режим редактирование - object]]
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[en:Docs:Level editor overview]]

Версия 05:38, 31 мая 2007

Содержание

Интерфейс

LevelEditor interface
LevelEditor interface
  1. Main view window.
  2. Main Toolbar.
  3. Log window.
  4. Technical information.
  5. Main Bar.
  6. Status Bar.

Любая работа с камерой происходит при нажатой клавише Shift, перемещением мыши с нажатой левой (LMB), правой (RMB) или обоими клавишами (LMB+RMB).
Переключение режимов камеры осуществляется при помощи кнопок на Main Bar меню.

Кнопки

p обычный режим работы.
  • Shift+LMB - перемещение камеры в плоскости zx.
  • Shift+RMB - перемещение камеры вдоль оси y.
  • Shift+LMB+RMB - вращение камеры относительно своей оси.
a режим осмотра объекта.
  • Shift+LMB - перемещение камеры вокруг объекта.
  • Shift+RMB - приближение/отдаление камеры от объекта.
  • Shift+LMB+RMB - приближение/отдаление камеры от объекта.
f режим хождения (для перемещения по коллижену вместе с Shift нужно удерживать Control (Ctrl+Shift)).
  • Shift+LMB - движение вперёд с поворотом камеры.
  • Shift+RMB - движение назад с поворотом камеры.
  • Shift+LMB+RMB - поворот камеры.
f вид спереди.
b вид сзади.
l вид слева.
r вид справа.
t вид сверху.
b вид снизу.
x сброс вида.
undo Undo.
redo Redo.
select Select.
add Add new object.
move Move.
rotate Rotate.
scale Uniform scale.
X Движение объекта по оси x.
Y Движение объекта по оси y.
Z Движение объекта по оси z.
Z Движение объекта в плоскости zx.
Z Временно не работает.
non-uniform scale Non-uniform scale.
Snap Snap объекта к сетке при создании или при Move + Ctrl + LMB.
Snap-object Snap объекта к объекту при создании или при Move + Ctrl + LMB.
Snap-move Snap объекта к объекту в режиме Move.
Snap-normal Учитывать нормаль во время Snap объекта.
Snap-vertex Snap объекта к вершинам объекта при создании или при Move + Ctrl + LMB.
Snap-A Дискретный поворот (работает в нажатой кнопкой Rotate).
Snap-Move Дискретное движение (работает в нажатой кнопкой Move).
zoom Zoom Extent.
zoom-sel Zoom Extents Selected.

Выделение объектов

Объекты выделяются нажатием на них левой кнопки мыши (LMB).

Также, перемещая мышь при нажатой левой кнопке мыши, можно выделять несколько объектов рамкой.

Добавить или убрать объект из выделения можно щелчком мыши с нажатой клавишей Control (Ctrl+LMB).

Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый Edit Mode на основном Toolbar'е.

Режим редактирование - object
Режим редактирование - object
Личные инструменты
На других языках