Docs:Ограничения для геометрии уровня

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:23, 5 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Новая: *Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 м...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (13:25, 5 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
Строка 11: Строка 11:
*Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]: *Вся геометрия должна содержать [[группа сглаживания|группы сглаживания]]:
[[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]] [[image: Docs_maya_smoothgroup.jpg|Группы сглаживания|center|frame|Группы сглаживания]]
-[[Category:Справка по CS SDK]]+[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]]

Текущая версия

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
outliner screenshot
outliner screenshot
  • Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.

В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.

mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_buildings - игровая геометрия
mp_atp_buildings - игровая геометрия
  • Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
Имена объектов в Maya
Имена объектов в Maya
Группы сглаживания
Группы сглаживания
Личные инструменты