Docs:Освещение во вьюпорте
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:48, 10 февраля 2009 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: ==Освещение сцены== Обычно сцена во вьюпорте выглядит так: [[Image:Sdk_light 01.jpg|left|thumb|Настройки по умолчанию]...) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:48, 10 февраля 2009 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) м К следующему изменению → |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Image:Sdk_light 01.jpg|left|thumb|Настройки по умолчанию]]{{Clear}} | [[Image:Sdk_light 01.jpg|left|thumb|Настройки по умолчанию]]{{Clear}} | ||
+ | Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно. | ||
- | + | Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем: | |
- | Далее, в меню Options выбираем: | ||
[[Image:Sdk_light 02.jpg|left]]{{Clear}} | [[Image:Sdk_light 02.jpg|left]]{{Clear}} |
Версия 17:48, 10 февраля 2009
Освещение сцены
Обычно сцена во вьюпорте выглядит так:
Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно.
Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:
- Light Scene (обязательно)
- Render -> Shade Mode -> Gouraud (обязательно)
- Render -> HW Render (рекомендуется)
- Render -> Linear Filter (рекомендуется)
- Render -> Textures (рекомендуется)
- Real Time (рекомендуется)
Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.
В итоге выглядеть всё будет, например, так:
Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.