Docs:Создание карты уровня

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Редактируем границы карты уровня

  1. Открываем уровень в LevelEditor'е (File -> Open -> например, mp_test)
  2. Переключаем тип на Shape в меню Edit Mode
  3. Нажимаем Edit Level Bound
  4. Выбираем серый Box Shape карты уровня
  5. Редактируем его по необходимости (например, Scale по осям X,Y)
  6. Compile -> Make Game и сохраняем уровень.
Процесс редактирования Box Shape карты уровня
Процесс редактирования Box Shape карты уровня

Снимаем карту в игре

Для того чтобы снять screenshoot карты в игре необходимо выполнить следующие действия:

1. Создаём в каталоге "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky" директорию "gamedata\levels"

2. Копируем в неё каталог mp_test с содержимым, который находится: "X:\gamedata\levels\mp_test"

Копируем тестовый уровень в игру для создания скриншота карты уровня
Копируем тестовый уровень в игру для создания скриншота карты уровня

3. Копируем с SDK файл runCreateMap.cmd ("C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\runCreateMap.cmd") в корневой каталог игры "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"

4. Запускаем уровень таким образом: runCreateMap.cmd mp_test

Запускаем тестовый уровень
Запускаем тестовый уровень

5. Вызываем консоль клавишей "~", и в консоле пишем demo_record 1. Нажимаем Enter. Выходим из консоли.

Вводим команду в консоле игры
Вводим команду в консоле игры

6. Нажимаем F11. Выходим из игры.

7. Копируем файл map_mp_test.tga ("C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\screenshots") в папку X:\import

8. Запускаем LevelEditor

9. Images -> Check New Textures -> OK

10. Удаляем каталог "C:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata"

Добавляем карту в проект

1. Копируем из директории X:\gamedata\textures\map два файла map_mp_test.thm и map_mp_test.dds в каталог "C:\Program Files\X-Ray SDK\map_compressor\for_levels\levels\mp_test\map"

Копируем карту уровня в map_compressor
Копируем карту уровня в map_compressor

2. Переходим к паковке уровня.

Личные инструменты
На других языках