Docs:Создание модели персонажа

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 01:40, 3 июня 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 01:43, 3 июня 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 9: Строка 9:
[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] [[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]]
*Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''. *Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''.
-*3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников. +*3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. [[Docs:Создание сцены в Maya#Экспортим геометрию из Maya|проблемная геометрия]]).
*Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. *Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>.
[[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] [[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]]

Версия 01:43, 3 июня 2007

Создание модели, ограничения

Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.

Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка

Ограничения

  • Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
  • Высота персонажа должна быть в пределах 1.6 – 2 метра (как в реальной жизни)
Ограничения 3д модели персонажа
Ограничения 3д модели персонажа
  • Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
  • 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. проблемная геометрия).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами и XRay Shader’ом.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
XRay shader на 3д моделе персонажа
XRay shader на 3д моделе персонажа
Личные инструменты
На других языках