Docs:Создание модели персонажа

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 02:06, 3 июня 2007 (править)
Zexell (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 02:12, 3 июня 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 12: Строка 12:
*Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. *Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>.
[[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] [[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]]
-*Модель должна быть с UV координатами и <code>XRay Shader’ом</code>.+*Модель должна быть с UV координатами, <code>XRay Shader’ом</code> и группами сглаживания.
*Обнулить все <code>трансформации</code> модели и удалить <code>history</code>, перед привязкой её к скелету *Обнулить все <code>трансформации</code> модели и удалить <code>history</code>, перед привязкой её к скелету
*Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] *Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]]

Версия 02:12, 3 июня 2007

Создание модели, ограничения

Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.

Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка

Ограничения

  • Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
  • Высота персонажа должна быть в пределах 1.6 – 2 метра (как в реальной жизни)
Ограничения 3д модели персонажа
Ограничения 3д модели персонажа
  • Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
  • 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader’ом и группами сглаживания.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа

Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

  • Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
Скелет персонажа используемый в игре
Скелет персонажа используемый в игре
  • Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
  • 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
  • На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а
Личные инструменты
На других языках