Docs:Создание модели персонажа

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:33, 5 июня 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 20:11, 5 июня 2007 (править) (отменить)
Zexell (Обсуждение | вклад)
(Создание модели, ограничения)
К следующему изменению →
Строка 6: Строка 6:
===Ограничения=== ===Ограничения===
*Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK) *Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
-*Высота персонажа должна быть в пределах <code>1.6 – 2 метра</code> (как в реальной жизни)+*Модель персонажа создаётся в метрической системе измерений, размеры полностью соответствуют естественным размерам человека (<code>1.6 – 2 метра</code>)
[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] [[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]]
*Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''. *Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''.

Версия 20:11, 5 июня 2007

Содержание

Создание модели, ограничения

Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.

Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка

Ограничения

  • Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
  • Модель персонажа создаётся в метрической системе измерений, размеры полностью соответствуют естественным размерам человека (1.6 – 2 метра)
Ограничения 3д модели персонажа
Ограничения 3д модели персонажа
  • Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
  • 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader’ом и группами сглаживания.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа

Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

  • Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
Скелет персонажа используемый в игре
Скелет персонажа используемый в игре
  • Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
  • 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
  • На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а

Анимация

  • На анимацию не накладывается никаких ограничений.
  • Все анимации можно хранить в одном файле с моделью персонажа.

Экспорт модели

Экспорт анимации

Импорт в ActorEditor

Настройка персонажа в ActorEditor’е

Личные инструменты
На других языках