Docs:Создание модели персонажа
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 01:43, 3 июня 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 01:44, 3 июня 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] | [[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]] | ||
*Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''. | *Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''. | ||
- | *3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. [[Docs:Создание сцены в Maya#Экспортим геометрию из Maya| | + | *3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. [[Docs:Создание сцены в Maya#Экспортим геометрию из Maya|исправление ошибок]]). |
*Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. | *Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. | ||
[[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] | [[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] |
Версия 01:44, 3 июня 2007
Создание модели, ограничения
Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка
Ограничения
- Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
- Высота персонажа должна быть в пределах
1.6 – 2 метра
(как в реальной жизни)
- Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
- 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
- Движок поддерживает
отзеркаливание текстуры
.
- Модель должна быть с UV координатами и
XRay Shader’ом
. - Обнулить все
трансформации
модели и удалитьhistory
, перед привязкой её к скелету - Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya