Docs:Создание модели персонажа

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Создание модели, ограничения

Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.

Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка

Ограничения

  • Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
  • Модель персонажа создаётся в метрической системе измерений, размеры полностью соответствуют естественным размерам человека (1.6 – 2 метра)
Ограничения 3д модели персонажа
Ограничения 3д модели персонажа
  • Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
  • 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader’ом и группами сглаживания.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа

Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

  • Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
Скелет персонажа используемый в игре
Скелет персонажа используемый в игре
  • Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
  • 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
  • На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а

Анимация

  • На анимацию не накладывается никаких ограничений.
  • Все анимации можно хранить в одном файле с моделью персонажа.

Экспорт модели

Экспорт анимации

Импорт в ActorEditor

Настройка персонажа в ActorEditor’е

Личные инструменты
На других языках