Docs:Создание мультиплеерной карты
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 18:17, 21 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 18:41, 21 мая 2007 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Экспортим геометрию из Maya.) К следующему изменению → |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Экспортим геометрию из Maya.== | ==Экспортим геометрию из Maya.== | ||
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите [Video Tutorial] | Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите [Video Tutorial] | ||
- | + | <div style="text-align:center;"> | |
+ | <flash>file=Docs_basic_03_export_import.swf|width=800|height=619|quality=medium|menu=false</flash> | ||
+ | </div> | ||
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их. | В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их. | ||
Строка 21: | Строка 23: | ||
*Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д. | *Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д. | ||
[[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]] | [[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]] | ||
+ | |||
==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.== | ==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.== | ||
==Создаём сцену в LevelEditor.== | ==Создаём сцену в LevelEditor.== |
Версия 18:41, 21 мая 2007
Содержание |
Создаём сцену в Maya.
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя
(1.8х0.7х0.7 в метрах)
, сидя(1.5х0.7х0.7 в метрах)
и очень сидя(1.2х0.7х0.7 в метрах)
. - Весь уровень должен быть не больше
150 тысяч треугольников
.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы:
mp_atp_terrain
,mp_atp_buildings
. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект -
имя_объекта
, шейп -имя_объектаShape
.
Экспортим геометрию из Maya.
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите [Video Tutorial]
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Ошибками для xrayMaya_export считаются:
- Неправильные текстурные координаты (потяжки).
- Полигон площадью 0 м2.
- Тонкие длинные треугольники.
- Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.