Docs:Создание мультиплеерной карты

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:22, 21 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(New page: Создание мультиплеерной карты)
← К предыдущему изменению
Версия 16:41, 21 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
-Создание мультиплеерной карты+==Создаём сцену в Maya.==
 +*Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
 +*Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя <code>(1.8х0.7х0.7 в метрах)</code>, сидя <code>(1.5х0.7х0.7 в метрах)</code> и очень сидя <code>(1.2х0.7х0.7 в метрах)</code>.
 +*Весь уровень должен быть не больше <code>150 тысяч треугольников</code>.
 +*Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. <br />
 +'''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''.

Версия 16:41, 21 мая 2007

Создаём сцену в Maya.

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
  • Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.

В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.

Личные инструменты