Docs:Создание сцены в Maya
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 17:15, 23 мая 2007 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Описание шейдеров) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:37, 23 мая 2007 (править) (отменить) Zergius (Обсуждение | вклад) (→Описание шейдеров) К следующему изменению → |
||
Строка 98: | Строка 98: | ||
|Шейдер terrain, земля. | |Шейдер terrain, земля. | ||
|- | |- | ||
- | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | | + | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Compiler |
+ | |- | ||
+ | | default | ||
+ | |Основной lightmap shader. | ||
+ | |- | ||
+ | | def_vertex | ||
+ | |Основной vertex shader. | ||
+ | |- | ||
+ | | def_ghost | ||
+ | |Lightmap shader без collision. | ||
+ | |- | ||
+ | | def_kolizion_vertex | ||
+ | |Специальный шейдер невидимой геометрии. | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Material | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan="2" style="background-color:#eaf1dd;" | Игровые шейдера для статических объектов | ||
+ | |- | ||
+ | | default | ||
+ | |Основной материал. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/asphalt | ||
+ | |Материал асфальта. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/bricks | ||
+ | |Материал кирпичной кладки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/bush | ||
+ | |Материал куста. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/cloth | ||
+ | |Материал ткани. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/concrete | ||
+ | |Материал бетона. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/death | ||
+ | |Материал убивающий персонажа. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/dirt | ||
+ | |Материал вязкой грязи. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/earth | ||
+ | |Материал земли. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/fake | ||
+ | |Невидимый материал ограничивающий перемещение. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/fake_ladders | ||
+ | |Невидимая плоскость лестницы. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/flooring_tile | ||
+ | |Материал кафельной плитки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/glass | ||
+ | |Материал стекла. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/grass | ||
+ | |Материал травы (используется на текстуре terrain). | ||
+ | |- | ||
+ | | material/gravel | ||
+ | |Материал гравия. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/metal | ||
+ | |Материал массивного, непробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/metall_pipe | ||
+ | |Материал металлической трубы. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/metal_plate | ||
+ | |Материал листового, пробиваемого металла. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/sand | ||
+ | |Материал песка. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/setka_rabica | ||
+ | |Материал металлической сетки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/shifer | ||
+ | |Материал шифера и толи. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/stucco | ||
+ | |Материал штукатурка. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/tin | ||
+ | |Материал жестянки. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/tree_trunk | ||
+ | |Материал ствола дерева. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/water | ||
+ | |Материал воды. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/wood | ||
+ | |Материал толстого деревянного изделия. | ||
+ | |- | ||
+ | | material/wooden_board | ||
+ | |Материал деревянных досок. | ||
|} | |} | ||
Версия 17:37, 23 мая 2007
Содержание |
Моделинг
- Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
- Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя
(1.8х0.7х0.7 в метрах)
, сидя(1.5х0.7х0.7 в метрах)
и очень сидя(1.2х0.7х0.7 в метрах)
. - Весь уровень должен быть не больше
150 тысяч треугольников
.
- Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы:
mp_atp_terrain
,mp_atp_buildings
. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.
В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.
- Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект -
имя_объекта
, шейп -имя_объектаShape
.
Текстурирование
General issues
X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.
- Engine - отображение текстуры в движке игры.
- Compiler - используется при компиляции уровня.
- Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
Описание шейдеров
Engine | |
---|---|
Шейдера для статических объектов | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
selflight | Самосветящийся материал. |
Шейдера для динамических объектов | |
models/model | Основной шейдер. |
models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
models/transparent | Прозрачность. |
models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
effects/water | Шейдер чистой воды. |
effects/waterstuden | Шейдер болота. |
effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
Compiler | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_ghost | Lightmap shader без collision. |
def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
Material | |
Игровые шейдера для статических объектов | |
default | Основной материал. |
material/asphalt | Материал асфальта. |
material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
material/bush | Материал куста. |
material/cloth | Материал ткани. |
material/concrete | Материал бетона. |
material/death | Материал убивающий персонажа. |
material/dirt | Материал вязкой грязи. |
material/earth | Материал земли. |
material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
material/glass | Материал стекла. |
material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
material/gravel | Материал гравия. |
material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
material/sand | Материал песка. |
material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
material/shifer | Материал шифера и толи. |
material/stucco | Материал штукатурка. |
material/tin | Материал жестянки. |
material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
material/water | Материал воды. |
material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
X-Ray Shader Presets для статических объектов
Simple Shader Setup
Экспортим геометрию из Maya.
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Ошибками для xrayMaya_export считаются:
- Неправильные текстурные координаты (потяжки).
- Полигон площадью 0 м2.
- Тонкие длинные треугольники.
- Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.